Bài viết có liên quan
- “Mưa Đỏ” và nghệ thuật VFX vô hình của kỹ xảo Việt
- TP.HCM vinh danh 50 doanh nghiệp đạt Giải thưởng Thương hiệu Vàng năm 2026
- Họp báo công bố hợp tác & đồng tổ chức Asia Top Awards 2026 tại Việt Nam
- X-Run Training Camp, tiếp sức cộng đồng chạy bộ chinh phục đường đua marathon
- Khởi động chương trình xét chọn “Doanh nghiệp đạt chuẩn văn hóa kinh doanh Việt Nam” năm 2026
SGNM-Sự kiện “Behind the Skin: Aurelion Sol – Meet the Legends of Riot Games” vừa diễn ra tại TP.HCM đã thu hút sự quan tâm lớn từ cộng đồng yêu thích Game Art, 3D và ngành công nghiệp sáng tạo tại Việt Nam. Đây là lần hiếm hoi đội ngũ phát triển skin của Riot Games trực tiếp giao lưu với cộng đồng trong nước, mang đến góc nhìn chân thực về quy trình sản xuất một sản phẩm game toàn cầu.

Tâm điểm của chương trình là câu chuyện hậu trường phát triển skin cho nhân vật Aurelion Sol trong tựa game nổi tiếng League of Legends. Các chuyên gia quốc tế như Art Director Anh Duy Nguyễn, Animation Lead Chao Tan và Rigging Lead Jason Tan đã chia sẻ chi tiết về pipeline sản xuất skin chuyên nghiệp – từ khâu lên ý tưởng, dựng concept, thiết kế 3D đến hoàn thiện hiệu ứng hình ảnh trong môi trường gameplay.
Sự kiện do MAAC Vietnam phối hợp tổ chức cùng các studio sáng tạo như Athena Studio và Sparx*. Đây không chỉ là buổi chia sẻ chuyên môn mà còn là cầu nối quan trọng giữa sinh viên Việt Nam và ngành công nghiệp game quốc tế.

Theo đại diện Riot Games, việc phát triển một skin trong game không chỉ dừng lại ở thiết kế hình ảnh đẹp mắt, mà còn đòi hỏi sự phối hợp chặt chẽ giữa nhiều bộ phận như concept artist, 3D artist, animator, technical artist và producer. Mỗi thay đổi nhỏ về màu sắc, hình khối hay hiệu ứng đều phải đảm bảo phù hợp gameplay và tiêu chuẩn vận hành toàn cầu. Điều này cho thấy tính kỷ luật và chuyên nghiệp rất cao của ngành công nghiệp game hiện đại.
Đặc biệt, sự xuất hiện của các chuyên gia người Việt đang làm việc tại Riot Games được xem là minh chứng rõ ràng cho khả năng hội nhập quốc tế của nhân lực sáng tạo Việt Nam. Những chia sẻ thực tế về hành trình nghề nghiệp, tiêu chuẩn tuyển dụng và cách xây dựng portfolio đã giúp nhiều bạn trẻ hiểu rõ hơn con đường bước vào lĩnh vực Game Art chuyên nghiệp.

Không chỉ dừng lại ở góc nhìn kỹ thuật, chương trình còn truyền cảm hứng mạnh mẽ cho thế hệ trẻ về cơ hội phát triển nghề nghiệp trong ngành công nghiệp sáng tạo. Trong bối cảnh Việt Nam đang trở thành điểm đến hấp dẫn của nhiều studio quốc tế, nhu cầu nhân lực chất lượng cao trong lĩnh vực 3D Animation, VFX và Game Art ngày càng tăng.
Theo các chuyên gia, rào cản lớn nhất hiện nay không nằm ở khả năng sáng tạo mà ở việc thiếu hiểu biết về quy trình sản xuất toàn cầu. Khi được tiếp cận đúng định hướng đào tạo và môi trường thực hành chuẩn quốc tế, người trẻ Việt hoàn toàn có thể rút ngắn khoảng cách và tham gia sâu hơn vào chuỗi sản xuất game thế giới.

Sự kiện lần này không chỉ kể câu chuyện về một skin trong game, mà còn mở ra bức tranh rộng lớn hơn về tương lai ngành công nghiệp sáng tạo tại Việt Nam. Với định hướng đào tạo bài bản và sự kết nối ngày càng mạnh mẽ giữa giáo dục và doanh nghiệp, thế hệ trẻ Việt Nam đang đứng trước cơ hội trở thành một phần của những sản phẩm giải trí mang tầm ảnh hưởng toàn cầu.
Thúy Trinh






